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おすすめゲーム おすすめゲームはゲーム別にマニアック?に紹介。 粉遊び 説明 マウスを使って粉をまいて風を送り、 ドットが舞うのを楽しむゲームです。 Bound Climber 説明 なるべく早く上に登っていくバウンドアクションゲームです。 自分でステージを作ってプレイすることも可能です。 その他いろいろゲームを紹介してくれたら紹介します。 下のコメント欄で紹介してね。 マス上のグレー部分に建物パーツを設置して赤丸のゴールまで繋ぎ、ボールを落としてゴールまで運ぶのだ。ステージエディット機能付きで、主に他人が作ったステージを遊ぶみたい。http //kids.discovery.com/games/whizzball/whizzball.html -- (kasu) 名前 紹介文 すべてのコメントを見る
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ゲームのジャンル辞典 一般的に~~的要素と言われるものは、それぞれのジャンルの特徴的な部分が盛り込まれていることを意味することが多いです。 RPG要素。語義的な役割を演じるというのとは関係なく、経験値と成長システムを搭載しているとだいたいこう呼ばれます。 アドベンチャー要素。フラグ立てによってストーリーが進むもの全般を指します。 なんか思いついたのをどんどん追加していく予定。深い意味はないです。 数字 2Dアクション 2D格闘 2Dシューティング ア行 アクションRPG アクションゲームに成長要素がつくとだいたいこう呼ばれます。 アクションアドベンチャー アドベンチャーゲームのプレイ進行にアクション要素を含むもの。ex:ゼルダなど。バイオハザードを含む場合もある。 アクションゲーム ACT ボタン入力などがダイレクトに反応するゲームです。範囲が広いので、「~~アクション」というように使用されます。 アダルトゲーム 18才未満が買うことが出来ない性的な要素を含んだゲームです。 アドベンチャーゲーム ADV AVG エロゲー アダルトゲームの俗称。 乙女ゲー 女性キャラを操作して男性キャラを攻略するゲーム。BLとは違います。 オンラインゲーム オンラインでインターネットに繋いで遊ぶの総称。 カ行 格闘アクション 格闘ゲームよりも広義の対戦ゲームです。ex:ガーディアンヒーローズやスマッシュブラザーズなど。 格闘ゲーム 一対一で相手の体力を減らした方が勝ち、というつくりのゲームです。2Dと3Dに大きく別れます。ex ストリートファイターや鉄拳など。 ガンシューティング ガンコンを使うゲームのこと。ガンシュー。ex:タイムクライシスなど。 キャラゲー マンガや映画などのゲーム外の版権を利用したゲームです。ゲーム発祥のキャラクターを使用するゲームは通常はキャラゲーに含まれません。 ギャルゲー 女性キャラに萌えることを主眼としたゲームです。かなり主観的なくくりなので人によって何がギャルゲーなのかは異なります。 経営シム 会社経営をするゲームです。 サ行 サードパーソンシューティング TPS 三人称視点のシューティングゲームです。 サウンドノベル チュンソフトが提唱したジャンル。読むことを主眼としたゲームで、選択肢によって物語が分岐していきます。かまいたちの夜、428など。 シューティング STG シュート(撃つ)ことをメインとしたアクションゲームの総称。2Dシューティング、3Dシューティング、FPSなどに別れる。それぞれ全く違うゲームなのにシューティングと呼ばれるので、文脈に合わせて意味を類推しなくてはならない。 シミュレーションRPG 戦略要素の強いRPG。マス目で区切られた戦闘フィールドを使用することが多い。ex:ファイアーエムブレムなど。 ステルスアクション メタルギアソリッドみたいなゲームの総称。3Dアクションとの区切りが分かりにくい。 スポーツゲーム スポーツをシミュレートしたゲームの総称。 タ行 体感ゲーム ゲームセンターで大型筐体を使ったゲーム。最近ではWiiなどで出来る体を使ったゲームも含む。 対戦アクション 格闘要素のない対戦ゲームの総称。ex ボンバーマンなど。 縦シュー 自機が画面の下に位置し、上に進む(画面が下にスクロールする)シューティングゲーム。 タワーディフェンス タワーディフェンスに似ているゲームの総称。 弾幕シューティング 2Dシューティングのなかでも、特に弾幕と呼ばれる敵の弾が画面全体を覆うゲーム。縦シューであることが多い。ケイブなどが有名。 ドットイート ステージの点(ドット)を全て食べる(イート)ことが目的のゲームです。パックマンに似たゲームの総称。 ナ行 泣きゲー 美少女ゲームのなかで、泣けるシナリオに特化したゲームです。 ノベルゲーム 文字を読むゲームです。文字が画面下部のウインドウに表示されるのではなく、全画面に表示されることが多いです。 ハ行 美少女ゲーム アダルトゲームと同義。主にゲームメディア以外の書籍や新聞などで使われる表記です。アダルトゲームをコンシュマーに移植したいわゆるギャルゲーを含む場合もあります。 ファーストパーソンシューティング FPS 主観視点で銃などを撃つ、DOOMから始まる一連のゲームです。ex DOOMや007ゴールデンアイ、Haloなど。 ブラウザゲーム Webブラウザ上でうごくゲームのこと。 フリーゲーム 無料で遊ぶことができるゲームのこと。フリゲー。 ベルトアクション 格闘要素の強い横スクロールアクションです。ex:ファイナルファイトなど。 ボブゲー ボーイズラブ要素を主眼としたゲーム。BLゲームとも言われる。 マ行 無双系 真・三国無双みたいなゲームのことです。ベルトアクションを3Dにしたようなゲームです。 ヤ行 横シュー 横にスクロールするシューティング。地形が存在することが多い。大抵は左から右に進む。ex:グラディウスなど。右から左に進むゲームはほとんど存在しないが(スカイキッドぐらい?) 横スクロールアクション 横に進んでいくことを主眼としたアクションゲームです。スーパーマリオやロックマンなど。 ラ行 リアルタイムストラテジー RTS リアルタイムにゲームが進む戦略シミュレーションです。エイジオブエンパイア(AoE)あたりが最初とされます。 レースゲーム 車などで早さを競うゲームです。挙動がゲームっぽいリッジ系と、より実車シミュレーターとしての性格が強いGT系に二分されていました。最近はあまり言われませんが。 恋愛シミュレーション 特定のキャラとの恋愛関係を築くことを目的としたゲームです。ex:ときめきメモリアル。 ローグライク ローグに似ているゲームの総称。不思議のダンジョンなどが有名。 ロールプレイングゲーム RPG 役割を演じるという意味のゲームです。ダンジョンズ&ドラゴンズを始祖とします。主人公になりきって冒険を勧めるゲームです。ex:ドラゴンクエストやポケットモンスター、fallout3など。 MMORPG MORPG ターンベースストラテジー TBS パズルゲーム
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機動警察パトレイバー/倒せ!辻斬りレイバー,400,竹田明/スタジオ・ハード 編,文庫,89/02,バンダイ文庫―ゲームブックシリーズ 最近レイバーもめっきり安くなり、車を買う感覚で買えるようになりました。 そのおかげでレイバープロレスという新スポーツが全国的なブームになって、 公式選手権まで開かれたんです。 あたし泉野明もイングラムと模範試技を見せたりしてね!ところが、この選手権 で起きたトラブルが元でレイバースポーツは一切禁止されちゃったからたいへん! 根強い人気のため組織化された地下プロレスを取り締まるため、特車2課は連日出動。 謎のレイバーハンターが現われたのもちょうどその頃。 ヤツらの目的は?正体は?ああ、また眠れなくなりそう! トップをねらえ!/燃えろ!国際マシーン兵器大会!!,430,山口宏/スタジオ・ハード編,文庫,89/02,バンダイ文庫―ゲームブックシリーズ 私、タカヤノリコ。 宇宙パイロットを目指す15歳のハッスル少女です。 そんな私が、なぜか突然“国際マシーン兵器親善試合”の日本代表に選ばれ ちゃったの!あ~神様、ノリコはどうしたらいいの?コーチは何事も努力と根性だ。 って言うケド。 そんな私に課せられた苦した試練。 日本全国武者修行の旅!迫り来るイジワル少女軍団。 そして友情、努力、根性、ハッスル。 私、本当に優勝できるのかしら!?健康的なお色気ムンムンの究極ゲームブック。 機動戦士ガンダム0080/消えたガンダムNT,367,望月雄太郎/スタジオ・ハード 編,文庫,89/03,バンダイ文庫―ゲームブックシリーズ わたしは、クリスティーナ・マッケンジー少尉。 21歳、連邦軍人。 そしてガンダムNT1のテストパイロット。 わたしはアムロ・レイに、ニュータイプ・システムを渡さなければならない。 そのために、ここサイド6にガンダムNT1とともに来た。 でも、そのガンダムNT1がコンテナごと盗まれてしまったの!いったい誰が!? 何のために?なんとかして、わたしのガンダムNT1を取りもどさなきゃ! でも行く手にはジオン軍のMSがせまり来る! 実戦経験はなくても、わたしにだってやれるハズ!!「クリス、行きまぁ~す!」。 SDガンダム/ガシャポンウォーズ,400,千葉智宏/望月正雄/超音速 編,文庫,89/03,バンダイ文庫―ゲームブックシリーズ 恋人のフラウ・ボウとの待ち合わせで公園にやってきたぼく(アムロ)は、 ビックリ!そこには、フラウの姿はなく、2体のジオン軍モビルスーツ、ザクが 立っていた!ぼくは、(偶然にも)そばに置いてあった連邦軍モビルスーツ、 ガンダムに乗り込んだ。 せっかくのデートをだいなしにしてくれたウラミをはらしてやる! ひょんなことから、連邦軍のパイロットになっちゃったぼく。 ジオン軍を倒し、女の子にモテモテのヒーローめざしてがんばるぞ! 見てろよ、シャア。 宇宙一のプレイボーイの座はぼくのものだ! 熱核姉妹ツインノヴァ/惑星ディクターの陰謀,417,草野直樹/スタジオ・ハード 編,文庫,89/06,バンダイ文庫―ゲームブックシリーズ 亜光連航法を編み出した人類は、ついに恒星間統治地織UWFA、平たく言えば 宇宙連邦を完成させた。 あたし五月と双子の妹・菊花はUWFA公安局特捜課の特捜士官・その名も高き ツインノヴァだ。 いつものように上司に呼び出されたあたしたちは「宇宙艦の部品盗難事件を調べろ…」 なんてセイコい事件の調査を命じられたのだった。 銀河を駆ける特捜士官に、そんなケチな仕事を押しつけるんじゃないよ! そーいうわけで問題の惑星ディクターへ向かったんだけど、どうやらこの事件 なかなか奥が深いみたい。 さぁディクターの謎に挑戦よっ! スパイラルゾーン/脱出!悪夢の時空域,400,伊藤和典,文庫,89/05,バンダイ文庫―ゲームブックシリーズ 俺はアレン・クロセイバー。SFG第5分遺隊ドラゴンシードのメンバーだ。 この俺に最も面倒で危険な任務が回ってきちまった。 ユーリ・サクシンジャー国連総長―ゾーン深部で乗機が墜落し生存しているこの VIPを速やかに救出せよ。 目的地はイギリス北部の都市クリフィード…。 しかも、総長抹殺のためテログループ・ゴッドメンが部隊を送り込んだという。 SFGでもトップ・シークレットをどうやって奴らは?まさか裏切者が!しかも、 ゴッドメンの部隊を指揮するのは最強のテロリスト、ネイサム・ヘンリーク。 ガンヘッド/コンピュータ・クライシス,360,鎌田秀美/吉田正彦/スタジオ・ハード 編,文庫,89/07,バンダイ文庫―ゲームブックシリーズ ユーラシア、オーストラリア両大陸のあいだに浮かぶ、1万5千もの島々―。 そのひとつ、8JOにきみ・ブルックリンと、トレジャー・ハンター(宝探し屋)の 仲間たちは降り立つ。 目指すお宝は、軍事基地から盗み出された機密ファイル。 だが、その情報を入手できたのは、8JOの巨大コンピュータ・カイロンの罠だった。 バイオロイドに襲れ、仲間が次々と殺されてゆく。 同じく機密ファイルを追って来たレンジャースのブレンダ。 謎の子供たち、セブンとイレブン。 そして戦闘ロボ・ガンヘッドとともに、きみはカイロンの陰謀に立ち向かう。 機動戦士ガンダム Gの影忍/太陽系の秘宝,410,塩田信之/スタジオ・ハード 編,文庫,89/10,バンダイ文庫―ゲームブックシリーズ 戦争終結から数年。 だが、戦いはまだ終わっていなかった。 いや、すでにつぎなる戦いが始まっていたというべきか…。 サイド3で発見された機密文書には、そのありかを6つの紋章に封じたという、 デギン・ザビの隠し財宝の情報が記されていた。 ハマーン・カーンは財宝を手に入れるべく、機動忍群・外道衆を太陽系各地に 放っていた。 事態を重くみたシャア・アズナブルは「忍びの里」コロニーから機動忍者を呼んだ。 黒い機体のガンダムを操るこの男こそ、“G”とよばれる太陽系最強の機動忍者 だった。 果たして君は、生きのびることができるか。 機動戦士ガンダム0079/灼熱の追撃,***,山口宏/スタジオ・ハード編,文庫,89/10,バンダイ文庫―ゲームブックシリーズ アフリカ戦線終結まぎわ、ジオン軍第18捕給基地は、味方の特殊攻撃隊 “鉄のサソリ”の襲撃を受け全滅した。 生き残った少年整備兵ジョン・クエストは、傷ついたモビルスーツに乗り、 立ち上がった。 “鉄のサソリ”に奪われた極秘データを取り戻すため!そして、ひとりの少女 を助けるために!!だが、彼の行手には、大自然の猛威と、迫る連邦軍の モビルスーツ隊、重戦車、爆撃機、巨大戦艦が待ち受けていた。 機動戦士ガンダム/最期の赤い彗星,330,山口宏/スタジオ・ハード,文庫,89/11,バンダイ文庫―ゲームブックシリーズ 1年戦争終結前夜、戦艦“アサルム”で宇宙要塞ア・バオア・クーを脱出した私、 “赤い彗星”シャア・アズナブルは密かな目的をもち、月面基地・グラナダへと 向かっていた。 だが、その時、突如として謎の艦の攻撃を受けた。正体不明の“黒いザンジバル” そして、つぎつぎと私を襲う、ガッシャの!アクトザクの!ガルバルディの魔の手!! なぜ試作モビルスーツ達が私を狙うのか!?謎の敵の正体は!? 宇宙、月面を舞台に展開されるガンダム秘話。 究極のサイドストーリーが、今まさに始動する。 機動戦士ガンダム0087/ジェリド出撃命令,420,山口宏/スタジオ・ハード 編,文庫,89/11,バンダイ文庫―ゲームブックシリーズ 1年戦争でモビルスーツパイロットの未熟さを痛感した地球連邦軍は空母 “グラーフツェッペリン”を訓練基地とし、1パーセントの有望な候補生を集め 訓練学校を開設した。 人は、旧世紀の米海軍訓練学校と1年戦争のエース機の名前になぞらえ、 その訓練校をこう呼ぶ。―トップガンダムと! そこに所属する士官候補生ジェリド・メサは、極秘任務を与えられた。 ゲリラ組織に占拠された連邦軍アラスカ基地を奪取せよ!と。 24時間という限られた時間内に待ち受ける敵MSを倒し、 任務を成功させることができるか!? SD戦国伝,***,???,文庫,??/??,バンダイ文庫―ゲームブックシリーズ ← 未出版? ビックリマン ―若神子の冒険,***,パッションプレイ,A5判,88/06,バンダイ・キャラクター・ゲームブック 勇気がないために、悪と戦うことができないキミ。 そんなキミを聖神様が、ビックリマン・ワールドにつれてきた。 今からキミは、若神子のヤマト王子か、天子男ジャックとなって、カワイ子ちゃん の天使、十字架天使といっしょに、天聖界のいろんな所を旅しながら、数々の悪魔 たちと戦い、天聖界の平和をまもるのだ。
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。依頼内容は「評価点・問題点の補強」です。 また、「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 ピクシーガーデン 【ぴくしーがーでん】 ジャンル 環境育成シミュレーション 対応機種 プレイステーション 発売元 エスコット 開発元 イメージワークス 発売日 1999年9月30日 定価 6,300円(税別) 廉価版 エスコット オリジナルベスト版:2000年8月3日/2,800円(税別) 判定 クソゲー 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 少女の姿をした生命体「妖精」を育成し、未開拓惑星のテラフォーミングを行うという設定のシミュレーションゲーム。 PC98用に発売された『ピクシーガーデン 妖精伝説』、及びWindows95用の『ピクシーガーデン アドバンスト Terre promise』をリメイクしたもので、グラフィックなどを一新している。 本PS版では漫画『イグナクロス零号駅』や『ゼノサーガ』シリーズなどのメカデザインを手掛けたCHOCO(麦谷興一)氏がキャラクターデザインを務めている。 「少女」「育成」といったキーワードからギャルゲーのようなものを想像しがちだが、実際にはアクアリウム系のゲームに近い。 システム 箱庭内で高い精霊力を持つ妖精を育成し、未開拓惑星に配置することで惑星の精霊力を上げることができる。 そうして定められた期限内に惑星の精霊力を一定以上にすることが目的となる。 惑星の数は6つ(全6ステージ)。 精霊力 妖精や惑星がもつ数値で、「土」「水」「風」「火」の4属性に分かれる。このうち「土」と「風」、「水」と「火」は対となっている。 各最大値は999で、惑星の合計精霊力が3400以上になるように開発することになる。 惑星 6つ存在し、それぞれ特徴が異なる。 全属性精霊力の高い星が1つ。精霊力の高い属性と低い属性がある星が4つ。全属性精霊力が著しく低い星が1つ。 難しいものほど開発期間が長く用意されている。攻略順は自由で、すべてクリアするとエンディング(*1)となる。 妖精を配置できるエリアは4つあり、それぞれ各属性が上がりやすい。 ガーデン 妖精を育成する箱庭。ガーデン内に植物などのオブジェを配置することで、妖精の精霊力を伸ばすことができる。 「トランスファ」というオブジェの精霊力を妖精に供給する物体が置いてあり、この効果範囲からはみ出た妖精を範囲内に戻すことが主な作業となる。 「温度」「ミュージック」の設定によって伸ばしやすい精霊力の傾向が変わる。 ガーデンは全5種。全属性に対応できる平均型と各属性に特化したものがある。 妖精 育成対象。最初は精霊力の低い「白き妖精」から育成することになる。どの惑星でも7体所有している。 任意のタイミングで妖精をより高位の妖精に進化させることができる。進化先は精霊力の「土」「水」「風」「火」パラメータによって分岐する。 育成はガーデンの環境を整えることで行われ、直接的に干渉したりコミュニケーションをとるような要素はない。 デフォルトネームは付いているが名前の変更が可能。 その他 「恵み」「モドゥス作成」ガーデンで妖精が起こすアクション。前者は近くのオブジェのパラメータを上げ、後者は妖精の代わりに惑星に配置できるモドゥス(*2)を作る。 「PixyTree」発見した妖精の進化樹および解説が確認できる。 「Appendix」見たことのあるイベントが記録される。イベントは惑星に妖精を配置しているときに条件を満たしていると発生する。 「ネレディ」プレイヤーをマスターと呼び、サポートとチュートリアル係を兼ねるキャラクター。見た目は普通の女性だが実際は乗っている宇宙船の人工知能。 評価点 妖精のデザイン PSでのリメイクにあたって一新された妖精のデザインは評価が高い。ただ美少女として可愛いだけでなく、どこか神秘的な人外の魅力を備えたものが多い。 解説文もそれぞれ学名が設定されているなど、フレーバーテキストとしてなかなか凝っている。 グラフィック ゲーム全体を通して派手さは無いが、各種オブジェは書き込まれているし、妖精もイラストを可愛くまたは格好よくゲーム上に落とし込んでいる。 妖精のしぐさ パターンは多くないが各妖精に固有のモーションが作られており、ガーデンでちょこまかと動く姿はなんとも愛らしい。(トランスファ範囲外に出るのはご愛敬) イベントは動きのない一枚絵で数も多くないが、遊んだり暴走したり知的生命体と交流したりと、生命としての妖精と世界観の構築に貢献している。 BGM 上記通りBGMが育成に影響するというシステムがあるが、どのBGMも聴き心地のよい楽曲が揃っている。 BGMごとに役割も異なるので、オブジェクトの配置と合わせることでガーデンの雰囲気も少し替えられる。 世界観 先述した妖精の解説文やイベントに加え、実はオブジェにもフレーバーテキストがある。OP/ED含め狭いながらも雰囲気をつくろうという気持ちが感じられる。 ネレディの存在も大きい。ボイスがあるのは彼女だけで作中唯一の賑やかしである。宇宙船の人格で事務的な会話がほとんどだか、イベント(特にエンディング)では感情が表現されている。 賛否両論点 いじわるなイベント発生条件の存在 基本的に妖精をその属性に一致した惑星のエリアに配置するだけでいいが、あえて別属性のエリアに配置する必要もある。なかには、「火の妖精」を対となる「水のエリア」に配置するという攻略のセオリーに反したものまである。 探す楽しさや発見したときの意外性はあるものの、決してボリュームが大きくない本作で、下手すると9つほどイベントを見逃してしまうのは痛い。(*3) 問題点 やることが少ない プレイ上で最大の問題点。プレイヤーのできることは、ガーデンの設定とオブジェの配置、ガーデン内での妖精の移動、惑星への配置管理のみ。ランダム要素などもあまり無いため、ある程度攻略方針が固まったらあとは目標を達成するまでの時間の大半を、トランスファの効果範囲からはみ出た妖精を元の位置に戻すだけの単調な作業に費やすことになる。 ある程度コツをつかむと数日を残してクリアが確定するため、ただ「待つ」ことになる。任意で開発を終えることもできない。 バリエーションの少ないイベント 惑星に妖精を配置していると種類ごとに固有のイベントが発生するが、内容は基本的に「妖精が自然と戯れる」か「妖精が未知の現象を引き起こす」の2種類。謎が提示されても解決されることはなく、続き物のイベントも無い。 初めの頃は目新しさもあるが、惑星を2つ3つとクリアしていくと一度見たものが発生するようになり、時間経過を中断させられる要素になる。先述の気づきにくい条件も含め、後半のプレイがダレる一因になっている。 進化の適切なタイミングがわからない 先述したように妖精の進化は任意のタイミングで行うのだが、妖精が進化できる精霊力の指標は一度妖精を進化させて図鑑に登録しないと見られない。しかも進化条件を満たしていないと逆に退化して精霊力が下がってしまうこともあるため、うかつに進化させることもできない。進化に必要な数値は全属性共通なので、1体でも進化させれば他も分かるが、先に攻略本などを見て目標の値を確認してもいいだろう。 一応退化に関しては、進化樹を埋めるために活用できる。 拍子抜けな特殊進化 妖精には通常の進化のほかに、条件を満たしたときに見られる特殊な進化がある。しかしこれらは惑星に配置したときのイベント扱いであり、特殊進化した妖精を育成することはできない。 イベントの内容も「特殊進化後の立ち絵が出て、何もせずすぐに元の姿に戻る」という、本当に「見るだけ」の非常に簡素なもの。実装できなかった妖精をグラフィックだけ入れてみたのでは、と開発の都合を邪推してしまう。 この特殊進化に分類される妖精の種類は全妖精29種のうち8種と、水増しにしても割合が高い。しかも公式サイトでは他の育成可能な妖精と区別なく並べられている。 ガーデンのバランスが悪い どのガーデンでもクリアできるが、平均型が万能型といえるレベルで優秀で、属性特化していることを踏まえても攻略するうえで他のガーデンを選ぶ理由がない。 「水場しか移動できない水の妖精のために適したものを選ぶ」「進化樹を埋めるために少しでもブーストする」「気分を変える」など局所的な使い道はあるが、魅力に乏しい。 見つけてくるオブジェに使い道がない 惑星に妖精を配置して「条件」を満たすと珍しいオブジェを見つけてくれることがある。特定の属性精霊力がとても高く、いかにも凄そうだが、条件のせいであまり活かせない。 条件は「高位の妖精であること」「その属性の惑星精霊力が十分に高いこと」だが、すでに妖精が高位に進化しており育成に使う必要がない可能性が高いこと。惑星の精霊力が高いということは順調に開発できておりその属性を必要としない段階にきていること。つまり手に入るころには開発終盤で今更感が強く、使い道がないのである。 クリアして次の惑星開発に移るときに引き継ぐこともできない。 一部テンポの悪さ イベントの発生前後にそれぞれ、8~10秒ほどのロードを含めたブラックアウトの時間がある。単体ではあまり気にならないが、開発後半に一気に条件を満たしてイベントラッシュになり2,3回連続で発生すると目につく。さらに、イベントのスキップもできない(*4)ため、何度も見たイベントに待ち時間をさらに延ばされる。(*5) オブジェを撤去するとき、テキストウィンドウが開き「撤去します」と表示されるが、このウィンドウが開く動作が僅かにテンポを悪くしている。育成する属性を変えるために大量撤去するとき特に気になる。 中途半端なAppendix(イベント記録) 「オープニング」「エンディング」「オブジェ発見」「特殊進化」これらはAppendixに記録されない。特殊進化はどう見てもイベントなので何故記録されないのか疑問が残る。 オプションの設定項目がバイブレーション機能のON/OFFのみ。 総評 退屈、という感想が出てしまうゲーム。 時間制限つきの目標があるのにシステムはアクアリウムという食い合わせの悪さを解消できておらず、少ないボリュームもあいまってシミュレーションとしても箱庭鑑賞ものとしても中途半端な出来になっている。 可愛らしくも神秘的な妖精たちのデザインや、美少女を未知の生命体として扱う世界観など魅力的な要素もあるものの、それらをゲームの面白さに活かせなかったのは残念というほかない。 余談 通常版にはエキストラディスクが同梱。キャラクターデザインを担当したCHOCO氏のインタビュー映像、ヒロインを演じた片桐萌氏のインタビュー映像とプロモーションムービーを収録。 発売に先駆けて、本作のラジオドラマがラジオ番組「宮村優子の直球で行こう!」内で放送され、のちにドラマCDとして発売された。妖精たちと会話するシーンがあるなどゲームとは少々趣きが異なる。
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イナズマイレブンGO ギャラクシー ビックバン/スーパーノヴァ 機種:3DS 作曲者:光田康典、亀岡夏海 発売元:レベルファイブ 発売年:2013 概要 イナズマイレブンGOシリーズの第3作目。今作でアニメ・ゲームともにシリーズが一区切りつく。 今作は宇宙にまで舞台を広げてしまうためBGMも壮大。「希望のゴールへ向かって!」は今作を代表する名曲。 サントラは例によってアニメ版のみ発売されてる。 よってゲームのみ使われていてアニメ未使用のBGMは、アニメ版のサントラには収録されていない。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 主題歌 BIGBANG! 作:TPK編:菊谷知樹 『ビッグバン』オープニングテーマ歌:T-Pistonz+KMC スパノバ! 『スーパーノヴァ』オープニングテーマ歌:T-Pistonz+KMC 恋の祭典にようこそ Marty Friedman 『ビッグバン』エンディングテーマ歌:COLORS 嵐・竜巻・ハリケーン 『スーパーノヴァ』エンディングテーマ歌:COLORS イナズマイレブンGO ギャラクシー オリジナル・サウンドトラック イナズマジャパン代表選手! 光田康典 キャプテン松風天馬 謎の男ポトムリ 希望のゴールへ向かって! 作:光田康典編:太田光宏 2013年189位 反転攻勢 光田康典 心の憂色 亀岡夏海 消せない傷 光田康典 ふざけ合うチームメイト 善と悪の抗争 亀岡夏海 不測の事態 侵略者 光田康典 逆風下の旋律 亀岡夏海 決意と葛藤 光田康典 ギャラクシーノーツ号宇宙へ オズロックの陰謀 少女カトラ ダークサイド 限界を超えて 亀岡夏海 気づかない想い 光田康典 天馬とチームの絆 亀岡夏海 不思議な生物 ピクシー 光田康典 謎めいた生物 亀岡夏海 小さな希望 光田康典 精霊へんげ ゲーム版では「ソウル」という曲名 2013年192位 焦燥 ファラム・オービアス 闘いの旋律 亀岡夏海 勝利は我らに 2013年171位第2回マイナーゲーム291位 本当の心意 光田康典 全ての結末へ 亀岡夏海 サントラ未収録曲 お台場サッカーガーデン 緑の惑星 ラトニーク 水の惑星 サザナーラ サッカーバトルGO! 風の必殺技 戦慄の衝撃 イクサルフリート戦 サウンドトラック イナズマイレブンGO ギャラクシー オリジナルサウンドトラック ASINが有効ではありません。 アニメ版のサントラ
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セクシー 属性の1つ。 セクシー属性のカード 一覧 セクシー属性に関する効果を持つカード 410_ユメノシオリ 515_ムジアンドウ 関連ページ 属性
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住所大分県中津市宮夫214-1 最寄駅中津駅より車で10分 料金 設置タイトル達人 営業時間 駐車場 TEL0979-24-7780 URL 地図はココをクリック by マピオン 備考閉店・・・(※2011年10月31日のトップページ情報より) 最終更新日旧Wikiからの転載のため、最新情報ではありません。確認された方は更新をお願いします。